Načrtovanje ekstenzivne oblike

Za vsebinski pregled in primerjavo z drugimi vrstami glejte Vrste iger.

Načrtovanje ekstenzivne oblike ustvari odločitveno drevo neposredno iz vozlišč igralcev, narave in izplačil. Postavitev (Layout) je glavni strukturni urejevalnik; Dodelitev (Assignment) določa igralce in tipe igralcev, ki so na voljo.

Postavitev drevesa z zgoščenimi vejami, izidi narave, informacijskimi množicami in izplačili
Postavitev drevesa z zgoščenimi vejami, izidi narave, informacijskimi množicami in izplačili

Orodna vrstica drevesa

Orodna vrstica Postavitve omogoča razveljavitev in uveljavitev sprememb, možnosti prikaza, kontrolnike za povečavo in pomanjšavo ter ukaze za dodajanje:

Prikazana vrednost 100% določa povečavo platna drevesa. Spreminja diagram znotraj njegovega vidnega polja, ne pa velikosti besedila ali plošč aplikacije.

Vozlišča in veje

Vozlišče Igralec pripada igralcu in ponuja označena dejanja. Vozlišče Narava predstavlja vejo, ki ni pod nadzorom igralca, in uporablja nastavljene izide ali verjetnosti. Vozlišče Izplačilo zaključi doseženo pot ter shrani formule za izplačilo predvidenim prejemnikom.

Izberite vozlišče ali vejo, da jo uredite. Drevo ohranja vrstni red vej in, kadar je mogoče, razporedi celotna poddrevesa tako, da se ne križajo. Pri velikih drevesih uporabite kontrolnike za povečavo ali prilagoditev prikaza namesto povečave brskalnika.

Informacijske množice

Informacijske množice povezujejo združljiva odločitvena vozlišča Igralec, ki predstavljajo isto opaženo situacijo. Vozlišča v isti informacijski množici morajo ponujati usklajeno strukturo dejanj. Črtkana povezava v pogledu Postavitev označuje skupino.

Informacijske množice uporabite samo, kadar udeleženec ne sme razlikovati, katero od povezanih vozlišč je bilo doseženo.

Dodelitev in izplačila

Dodelitev razlikuje med Igralci (Players) in Tipi igralcev (Player Types). Odločitve v drevesu se nanašajo na igralce; izvajalna dodelitev udeležence razporedi glede na nastavitve Dodelitve.

Preimenovanje igralca v Dodelitvi posodobi vse odločitvene napise, ki prevzemajo njegovo ime, tudi napise, shranjene kot prejšnje ime. Ločeno napisani opisi vozlišč ostanejo ohranjeni. Igralca v vozlišču izberite, kadar želite spremeniti, kdo tam odloča.

Vsaka dosegljiva končna pot se mora končati z vozliščem Izplačilo. Po spremembi strukture drevesa preverite vse prejemnike izplačil in formule.

Preverjanje pred zagonom

Preverite, da:

Za informacije o ustvarjanju vozlišč, sintaksi povezav Narava, operacijah z informacijskimi množicami, kontrolnikih prikaza drevesa in varnem odstranjevanju glejte Referenco nastavitev ekstenzivne oblike.

Oznake izplačil

Prazna oznaka izplačila prikaže formulo oziroma vrednost. Namenska besedilna oznaka jo pri prikazu nadomesti. Nastavitev Label payoff ne določa te oznake, temveč ločeno prikaže ali skrije ime igralca. Spremembe Assignment ohranijo prazne in namenske oznake. Če starejša igra namesto vrednosti kaže imena igralcev, preverite shranjene oznake izplačil in odstranite neželene; posodobitev aplikacije namenskega besedila ne briše samodejno.