Preizkušanje igre pred poukom
Igro preizkusite, preden jo uporabite z igralci. Predstavitveni način (Demo) je koristen, vendar najbolj realističen preizkus v brskalniku omogoča nadzorna plošča moderatorja in ločeni zavihki za igralce.

Najprej preizkus iz Načrtovanja
- V Načrtovanju odprite predvideno shranjeno igro. Če izhajate iz Demo, s Shrani kot najprej ustvarite svojo kopijo.
- Odpravite napake preverjanja, preglejte opozorila in shranite.
- Uporabite Testni igralci → Odpri testnega igralca, po enkrat za vsakega potrebnega udeleženca seje. Ukaz zažene shranjeno definicijo, tudi če še ni dodana v sobo.
- V ločenih zavihkih odigrajte celoten potek do rezultatov. Vrednosti primerjajte s preprostim ročnim izračunom; ni dovolj, da se stran samo prikaže.
- Ustavite testno izvajanje, odprite ga v Dnevnikih izvajanj in v osnovni analizi preverite odločitve ter rezultate.
Shranjevanje spremenjene definicije ali uporaba predloga ustavi odprto izvajanje, tudi izvajanje v sobi. Za preizkus nove različice igro ponovno zaženite; stari zavihek igralca ne preklopi na novo definicijo.
Nato preverite vstop udeleženca prek sobe
- V Izvajanju dodajte shranjeno igro v ločeno testno sobo in jo zaženite.
- Kopirajte povezavo do sobe ter jo odprite kot udeleženec, najbolje v ločenem profilu brskalnika. Vnesite ime in neobvezno kodo PIN, izberite igro ter se pridružite.
- Pridružite dovolj udeležencev za zapolnitev seje. Za preostale testne zavihke lahko uporabite Odpri testnega igralca (Open test client) ob igri v sobi.
- Preverite napredovanje v Sejah iger in Pogledu moderatorja. Odigrajte predvideno pot in ustavite testno izvajanje.
- Šele nato zaženite igro v sobi za uporabo v živo in delite njeno povezavo.
Preizkusa pokrivata različni opravili: prvi preveri shranjeno igro, drugi pa tudi vabilo in čakalnico, ki ju bodo uporabili udeleženci.
Zakaj so ločeni zavihki pomembni
Pri pravi igri ima vsak igralec svojega odjemalca v brskalniku. Ločeni zavihki razkrijejo težave, ki jih pri predstavitvi v enem zavihku ni mogoče opaziti, na primer:
- delovanje pri zapolnjevanju seje,
- podvojena imena igralcev,
- delovanje ob ponovni povezavi,
- zasloni čakanja, prikazani posameznim igralcem,
- sočasne odločitve igralcev,
- stanje aktivne seje, prikazano moderatorju.
Kaj preveriti
Preverite, ali:
- lahko igralci odprejo povezavo do sobe,
- se v sobi prikaže predvidena igra,
- igre z določenim številom igralcev čakajo, dokler seja ni zapolnjena,
- se pri igrah z eno sejo vsebina prikaže takrat, ko je pričakovano,
- vsak igralec vidi pravilno vrsto igralca in uporabniško ime,
- so kontrolniki za odločanje vidni,
- kliki ali oddaja s tipko Enter prikažejo povratne informacije,
- je mogoče napačne vnose popraviti,
- igra po veljavnih odločitvah napreduje,
- igra doseže končno stanje,
- razdelek Seje iger (Game sessions) prikazuje smiselno stanje,
- zaustavitev igre prepreči pridružitev novih igralcev.
Pri vsaki vrsti preverite dejanski prikaz igralca. Postavitve Matrix, Tree in Market pomagajo preveriti strukturo; pri avkciji je Layout nastavitveno okolje z ločeno igralno ploščo. Preverite navodila, odločitve in rezultate. Potrdite tudi, da se vsak sklic na strani ob dosegu ustrezne stopnje (Stage) razreši v vrednost, izbiro (Choice) ali sliko (Image).
Če ima stopnja (Stage) več strani (Pages), preizkusite vsaj dve vrsti igralcev (Player Types), kadar se njihova pravila občinstva (Audience) razlikujejo. Potrdite, da ima vsebina Active prednost pred vsebino Observe in Glance ter da manjkajoče pravilo ostane Passive.
Preizkušanje naloženih iger
Naložene igre se lahko razlikujejo od vgrajenih referenčnih iger. Preizkusite dejansko naloženo datoteko, ki jo boste uporabili pri pouku.
Če ima igra več poti, preizkusite vsaj eno običajno pot. Pri zapletenih igrah preizkusite tudi pot, pri kateri prvi potezo odigra drug igralec ali je izid izbire drugačen.
Uporaba predstavitvenega načina med preizkušanjem
Predstavitveni način (Demo) uporabite, kadar želite hitro vizualno preveriti delovanje referenčne igre.
Ne zanašajte se samo na predstavitveni način za:
- naložene igre,
- končno preverjanje pripravljenosti za pouk,
- preizkušanje več resničnih odjemalcev v brskalniku,
- preverjanje povezav do sob.
Po preizkušanju
Zaustavite testne igre, ki ne bi smele ostati vidne igralcem. Če ste uporabili ločeno testno sobo, pustite sobo za pouk čisto, dokler niste pripravljeni začeti prave igre.