Uporabniški priročnik za ComLabGames

Ta priročnik opisuje trenutno brskalniško aplikacijo ComLabGames za načrtovanje, preizkušanje, izvajanje in pregledovanje eksperimentov s strateškim vedenjem. Namenjen je moderatorjem, preizkuševalcem in udeležencem.

Aplikacija ima štiri glavne načine uporabe:

Trenutni potek dela

Moderator v razdelku Design odpre ali ustvari igro, jo shrani in preveri, doda v sobo v razdelku Execution ter jo zažene. Igralci se pridružijo prek povezave do sobe. Razdelek Game sessions (Seje iger) prikazuje trenutni napredek, medtem ko Run Logs (Dnevniki izvajanj) ohrani zapis izvajanja za pregled in analizo. Za vsako igro je na voljo navigacija za načrtovanje, izbirnik jezika v brskalniku pa omogoča izbiro angleških ali slovenskih oznak vmesnika.

Želim…Začnite tukaj
Preizkusiti majhen primer in ustvariti svojo kopijoHitri začetek, nato Način Demo
Izbrati vrsto igre glede na vsebino eksperimentaVrste iger in kaj lahko z njimi raziskujemo
Sestaviti ali spremeniti igro ročno ali z AINačrtovanje iger, Načrtovanje z AI
Preveriti igro pred vabilom udeležencemPreizkušanje igre pred poukom
Povabiti igralce in spremljati več skupinDelovno okolje moderatorja
Preveriti rezultate, vprašati AI ali uporabiti predlogoDnevniki in analiza izvajanj
Prenesti ali obnoviti svoje deloPaketi in izbrisane igre, Varnostna kopija
Odpraviti zavrnjeno dejanje ali prekinjeno povezavoOdpravljanje težav

Poglavja najprej opisujejo opravila. Reference nastavitev dopolnjujejo navodila s podrobnimi polji.

Osnovni pojmi

Vrste iger

Za vsebinski opis, primere uporabe in razlike med vrstami glejte Vrste iger in kaj lahko z njimi raziskujemo.

Starejše tehnično gradivo lahko uporablja izraze Matrix, Tree, FFG, MG ali MGD. Trenutna aplikacija shranjuje in izvaja kanonično definicijo, tudi po uvozu podedovane datoteke.

Poglavja

  1. Hitri začetek
  2. Vrste iger in kaj lahko z njimi raziskujemo
  3. Registrirani uporabniki in gesla
  4. Igralci in povezave do sob
  5. Delovno okolje moderatorja
  6. Načrtovanje iger
  7. Načrtovanje z AI
  8. Načrtovanje dražb
  9. Načrtovanje tržnih iger
  10. Načrtovanje iger v strateški obliki
  11. Načrtovanje iger v ekstenzivni obliki
  12. Načrtovanje iger v prosti obliki
  13. Referenca nastavitev podatkovnega modela
  14. Referenca ukazov za načrtovanje tržnih iger
  15. Referenca nastavitev dodelitve
  16. Referenca strani in ciljnih skupin
  17. Referenca urejevalnika formul
  18. Referenca nastavitev iger v prosti obliki
  19. Referenca nastavitev tržnih iger
  20. Referenca nastavitev dražb
  21. Referenca nastavitev iger v ekstenzivni obliki
  22. Referenca nastavitev iger v strateški obliki
  23. Referenca sob in sej
  24. Igranje igre
  25. Način Demo
  26. Preizkušanje igre pred poukom
  27. Dnevniki in analiza izvajanj
  28. Referenca dnevnikov izvajanj in analize
  29. Varnostno kopiranje in obnavljanje delovnega okolja
  30. Kazalo terminologije
  31. Odpravljanje težav

Stanje dokumentacije

Angleška in slovenska navodila ter posnetki zaslona so bili 9. novembra 2026 usklajeni z lokalno aplikacijo. Pokrivajo prve korake, urejanje in preizkus, vstop prek sobe in zaključevanje sej, dnevnike s predlogami AI ter prenos in obnovitev. Pogovori na posnetkih AI so izrecno ponazoritveni. Besedilo iger in imena primerov so lahko angleški tudi pri slovenskem vmesniku. Namestitev priročnika je ločen korak.

Vsebinski pregled vrst iger je bil dodan 10. novembra 2026. Pojasnjuje namen eksperimentov in povezuje obstoječe začetne igre.