Hitri začetek
Najprej preizkusite primer
- Na domači strani odprite Demo in izberite eno od petih iger v skupini Za začetek (Getting started).
- Zaženite jo, preberite navodila in s karticami igralcev preverite pogled vsake vloge.
- Odigrajte celoten potek do rezultatov. Samodejna predstavitev (Auto demo) ponuja samodejni prikaz; za realističen preizkus pozneje uporabite ločene zavihke igralcev.
Način Demo opisuje, kaj preizkusiti v posamezni uvodni igri.
Pripravite svojo definicijo
- Izberite Registrirani uporabnik (Registered user), se prijavite in v levem meniju odprite Načrtovanje (Design).
- V Definicijah (Definitions) uporabite Odpri igro za prilagoditev primera, Nova igra za novo definicijo ali Naloži definicije iger za uvoz datoteke.
- Izvirnik Demo se odpre samo za branje. Z Shrani kot (Save As) izberite ime in mapo zunaj Demo ter ustvarite svojo kopijo. Shrani spremembe ne more prepisati skupnega izvirnika Demo.
- V Urejevalniku (Editor) nastavite Postavitev (Layout) in Dodelitev (Assignment). Odprite Predstavitev igre (Game presentation) ter preglejte navodila, rezultate in strani za moderatorja. Podatkovni model in Potek igre uporabite za podrobne izračune ali nastavitve procesa.
- Po želji opišite ali dopolnite igro v Načrtovanju z AI (AI Design). Pred uporabo preglejte predlog; preverite tudi Razumevanje igre, zlasti po ročnih spremembah.
- Odpravite napake v Preverjanju (Validation) in ob igri uporabite Shrani spremembe. Veljavna definicija še ne potrjuje predvidenih izidov; pred vabilom udeležencem jo odigrajte.
V Definicijah ostajajo ukazi kataloga; vrstica ob izbrani igri vsebuje shranjevanje, prenos, dodajanje v sobe, preimenovanje, premikanje in brisanje. Glavni meni in pogleda Editor/AI Design so ločeni od zavihkov izbranega urejevalnika.
Glejte Načrtovanje iger in Načrtovanje z AI. Za pomotoma izbrisano shranjeno igro glejte Obnovitev izbrisane igre.
Preizkusite shranjeno igro
- V Načrtovanju izberite Testni igralci → Odpri testnega igralca, po enkrat za vsakega potrebnega udeleženca seje. Prvi klik zažene običajno izvajanje shranjene igre; igre ni treba najprej dodati v sobo.
- Oddajte odločitve v ločenih zavihkih igralcev. Preverite informacije vsake vloge, čakanje, izračunane vrednosti in rezultate.
- Ko končate, ustavite testno izvajanje. V Dnevnikih izvajanj (Run Logs) preglejte dogodke in osnovno analizo.
- Pred uporabo z udeleženci preverite tudi spodaj opisani vstop prek povezave do sobe. Testni zavihki ne preverijo vnosa imena in kode PIN v čakalnici.
Shranjevanje spremenjene igre ali uporaba novega predloga AI ustavi njeno odprto izvajanje, tudi izvajanje v sobi. Za preizkus nove definicije jo ponovno zaženite. Podrobnosti so v Preizkušanju igre pred poukom.
Povabite igralce in spremljajte seje
- V Izvajanju (Execution) izberite sobo, običajno
main, in z Dodaj igre vanjo dodajte shranjeno definicijo. Dodate jo lahko tudi z ukazom ob igri v Načrtovanju. - Ob igri v sobi izberite Začni igro (Start game) in kopirajte povezavo do sobe. Ukazi bližnjice so v orodni vrstici razširjene sobe nad njenimi igrami.
- Igralci odprejo povezavo, vnesejo ime in neobvezno kodo PIN, izberejo odprto igro ter se ji pridružijo v novem zavihku. Seja z določenim številom igralcev počaka, da se jih pridruži dovolj.
- Spremljajte Seje iger (Game sessions). Ikona očesa odpre Pogled moderatorja, ki je samo za branje.
- Ko ne želite novih skupin, izberite Ustavi igro (Stop game). Zaključena seja je ena zaključena skupina; izvajanje lahko še sprejema nove skupine. Ustavitev uporabi običajne končne izračune in nastavljene rezultate, vendar so ob manjkajočih odločitvah lahko nekatere vrednosti nedefinirane.
Ustavi sejo brez rezultatov (Stop session without Results) je izjemna prekinitev ene seje. Preskoči končne izračune in rezultate; druge seje in sprejem novih skupin ostanejo nespremenjeni.
Glejte Delovno okolje moderatorja in Referenco sob in sej.
Preglejte, analizirajte in ohranite izvajanje
- V Dnevnikih izvajanj izberite Odpri dnevnik izvajanja ter odprite ustrezno igro in čas zagona.
- V zavihku Predvajaj dogodke preglejte zaporedje, v zavihku Osnovna analiza pa točne rezultate. Zgodovino spremenljivk naložite posebej, kadar jo potrebujete.
- Za zaključeno izvajanje odprite AI analizo. Analiziraj izvajanje pripravi splošno analizo; Analiziraj s predlogo uporabi izbrana shranjena navodila. Postavite nadaljnja vprašanja in razlage primerjajte z zabeleženimi vrednostmi.
- Za dolgoročno hrambo ali prenos prenesite Prenosni paket dnevnika izvajanja. Premišljeno izberite razpoložljive dele definicije, konteksta in AI. Dnevniki imajo omejeno hrambo na strežniku; prenos igre in varnostna kopija delovnega okolja ne nadomestita izvoza dnevnika.
Analiza uporabi razumevanje igre, shranjeno ob začetku izvajanja, kadar je na voljo. Nova analiza lahko uporabi trenutne shranjene predloge. Dnevniki in analiza izvajanj pojasnjujejo te meje ter možnosti uvoza.